Scarlet Nexus jadi game brainpunk pertama di dunia.
Semenjak pertamakali diperkenalkan, Scarlet Nexus menarik banyak pencinta JRPG di penjuru dunia. Ada satu tanda pertanyaan besar mengenai apakah yang akan ditawarkan oleh Bandai Namco dalam IP terbarunya itu. Tentu saja ini sebab gamenya sendiri dipublikasikan untuk seri untuk console next-gen.

Mujur, kami berpeluang untuk memperoleh infonya terlebih dulu lewat undangan Bandai Namco melalui presentasi onlinenya. Video berdurasi seputar 43 menit itu undang tiga inisiator penting Scarlet Nexus: Produser Keita Iizuka, Sutradara Kenji Anabuki, serta Art Director Kouta Ochiai.

Mereka bertiga memberi detail info yang beberapa sempat dipublikasikan di web resminya. Tentu saja lengkap dengan penampilan gameplay pertamanya yang diamankan lewat Xbox Series X.

Peningkatan Scarlet Nexus disebut sudah diawali seputar lima tahun yang lalu. Iizuka serta Anabuki diharap oleh Bandai Namco untuk kerjakan suatu hal yang baru serta tidak sama. Mereka selanjutnya membuat satu team yang dipresentasikan pada Bandai Namco. Ochiai yang akui jika project itu langsung diterima oleh Bandai Namco yang selanjutnya diteruskan dalam step peningkatan.

Berikut detail yang sukses kami kumpulkan lewat beberapa point penting dalam presentasinya:

  • Scarlet Nexus miliki dua ide: “Scarlet” yang bermakna merah, serta “Nexus” yang bermakna jalinan. Atas fundamen ide jalinan manusia dengan garis berwarna merah yang ditransisikan dalam gameplaynya dimana karakter penting dapat pinjam kekuatan setiap karakter yang lain lewat kabel yang tertancap di punggungnya.
  • Garis merah di Jepang miliki banyak makna, Ochiai menerangkan jika mereka ingin garis merah itu representasikan karakter yang sama-sama terkait keduanya.
  • Ide jenis “Brainpunk” jadi tema penting dalam gamenya. Dimana otak bisa menjadi sorotan penting. Beberapa ciri-khasnya sendiri miliki kemampuan spesial yang ada dari otak. Gamenya bersetting di kota dengan tehnologi super hebat yang semua tehnologinya dapat dikontrol dengan otak. Kota ini dibuat ala masa tahun 90-an di Jepang. Mereka menyatukannya untuk lahirkan ide baru “Brainpunk” yang pertama di dunia.
  • Anabuki terangkan jika “Punk” sebuah ide dimana ada perlawanan dalam satu kehidupan sosial atau minoritas. Ochiai memberikan tambahan jika ide “Brainpunk” lebih pada konsentrasi gamenya pada kekuatan otak.
  • Dunia Scarlet Nexus dibuat dimana manusia sudah mendapatkan satu zat di otak yang ditingkatkan jadi satu peradaban maju.
  • New Himuka jadi seting penting gamenya. Satu negara yang terdiri dari kota besar seperti Seiran atau Suoh. Semua tehnologinya tersambung dalam satu sistem jaringan namanya “Psynet” yang dikontrol dengan otak. Buat orang-orang dapat mengatur apa saja dengan otak.

detail yang sukses kami kumpulkan lewat beberapa point penting dalam presentasinya:

  • Beberapa servis seperti infrastruktur serta kesehatan dapat dibuka memakai otak.
  • Ochiai ingin gamer memandang semua tehnologi dalam gamenya jadi satu tehnologi yang ada sekarang ini tetapi dengan sedikit kenaikan. Bukan tehnologi yang benar-benar hebat.
  • Dunia Scarlet Nexus refleksikan apakah yang berlangsung di dunia riil sekarang ini. Apa dunia yang tersambung dengan media sosial itu termasuk juga dunia yang baik.
  • Ochiai memperjelas lewat satu kalimat sederhana jika biasanya manusia sendirian karena itu dia akan berasa kesepian, lantas bagaimana bila manusia sama-sama tersambung? Apa dia tidak lagi sendirian? Satu ide menarik yang akan player menghadapi dalam gamenya. Seakan memaksakan player untuk memikir apa makna dari kesendirian serta jalinan keduanya sambil mainkan Scarlet Nexus.
  • Player akan mainkan Yuito Sumeragi, anggota baru OSF (Other Suppression Force), satu pasukan yang dibuat untuk tumpas The Others yang bersemayam di New Himuka.
  • Dalam ceritanya kelak, Yuito akan menanyakan apa OSF baik atau mungkin tidak, mengingat semua otak manusia terpadu keduanya.
  • Ketetapan Yuito masuk untuk anggota OSF akan menyingkap misteri New Himuka lebih dalam. Semua lepas dari nama keluarga besar Sumeragi yang punyai peran besar dalam membuat negara berteknologi hebat itu. Dimana Yakumo Sumeragi, leluhur Yuito membuat New Himuka 2000 tahun yang lalu, Ketetapan itu lepaskan Yuito menjadi Birokrat atau Politisi yang telah jadi takdirnya semenjak dia lahir.

detail yang sukses kami kumpulkan lewat beberapa point penting dalam presentasinya:

  • Design karakter Yuito sebetulnya terdiam pada dua ide yang lain menurut Ochiai. Dimana dia ingin player masih merasai jika Yuito adalah tokoh penting yang bagus, tetapi di lain sisi Ochiai ingin semua design pakaian bergaris merah atau hood yang dia gunakan dapat juga betul-betul dikenai di dunia riil. Membuat bajunya cukup logis bila dikenai. Selain ia ide design itu, Ochiai terangkan jika perkembangan bentuk Yuito dari yang tidak paham apa-apa jadi tahu segala hal salah satu representasi visual yang dirasa tokoh penting Scarlet Nexus
  • Lawan penting game ini ialah The Others. Beberapa kumpulan makhluk tidak diketahui yang turun dari langit untuk mengonsumsi otak manusia. Dia tidak miliki kesadaran apa saja seperti zombie.
  • The Others adalah kejadian seperti musibah alam. Mereka jatuh dari beberapa kumpulan kabut namanya Extinction Belt. Manusia miliki tehnologi untuk memprediksinya seperti perkiraan cuaca, mereka dapat tahu kapan serta di jam apa The Others akan turun. Membuat mereka dapat menyiapkan diri saat musibah itu berlangsung.
  • Iizuka tekankan jika manusia sudah pelajari bagaimanakah cara mencegah The Others. Oleh karena itu normal jika rakyat New Himuka tidak hidup dalam ketakutan.
  • New Himuka tetap direpresentasikan dengan satu keasingan. Oleh karena itu Ochiai ingin mendesain The Others dengan bentuk yang asing juga. Dia selanjutnya mendapatkan artist indie namanya Masakazu Yamashiro yang karyanya sesuai imajinasi Ochiai. Walau Yamashiro tidak pernah kerjakan project video game awalnya, tetapi Bandai Namco selanjutnya mempekerjakannya untuk desainer monsternya.
  • Design The Others pada intinya ialah kombinasi di antara komponen nyeleneh dengan benda yang berada di kehidupan setiap hari. Serta semua design itu akan sama-sama terkait dengan latar belakang dunianya.

detail yang sukses kami kumpulkan lewat beberapa point penting dalam presentasinya:

  • Anabuki akui jika sebelum mereka memakai Yamashiro, Ochiai berunding terlebih dulu dengannya. Anabuki awalannya cukup skeptis jika Bandai Namco tidak sepakat dengan karya Yamashiro walau dia sendiri sudah lihat potensinya. Tetapi saat dia serta teamnya menunjukkan karya Yamashiro ke Bandai Namco, mereka langsung menyepakatinya.
  • The Others miliki ide yang demikian dalam, dimana dia angkat estetika “asing” yang diangkat Scarlet Nexus. Bentuknya representasikan “keelokan” serta “kematian”. “Memvisualisasikan kematian dengan indah” serta “Mengekspresikan keelokan dalam suatu hal yang ekstrim” jadi dua kalimat yang dapat representasikan filosofi dibalik bentuknya. Mereka mengharap player dapat mendapatkan suatu hal yang baru waktu berperang menantang The Others.
  • Anabuki terangkan jika salah satunya daya tarik Scarlet Nexus ialah battlenya yang satukan di antara kemampuan psikokinetik dengan pedang yang dibawa Yuito.
  • Bandai Namco bidik Scarlet Nexus untuk ada pada 30fps di PS4 serta Xbox One dengan resolusi full HD 1080p. Sesaat di PS5 serta Xbox Series X mereka bidik resolusi 4K serta 60fps. Versi PC-nya akan junjung resolusi 4K 60fps bila hardwarenya memberikan dukungan.

Telusuri Dunia Game Brainpunk Pertama Di Dunia, Scarlet Nexus

Sesaat diakhir presentasi, kami disuguhi dengan gameplay yang cukup sederhana tetapi benar-benar menarik waktu eksekusinya. Dimana Yuito akan miliki PK Gauge untuk sumber daya kemampuan psikokinetiknya. Lewat kemampuan itu dia dapat lemparkan objek seperti puing-puing serta batu untuk menggempur lawan dari jarak jauh. Yuito dapat juga gabungkan gempuran itu dengan sabetan pedangnya.

Sama dengan game action JRPG lain, Yuito akan dapat melonjak, mememperlancar gempuran udara, sampai hindari gempuran lawan.

Tiap gempuran yang masuk akan miliki damage yang berlipat. Meredam tombol lempar akan beri pilihan penambahan lemparan yang lebih kuat tetapi kuras PK Gauge lebih banyak. Tiap gempuran psikokinetik itu akan beri dampak stun sesaat untuk tiap lawan yang terserang serangannya.

Sesaat battle bossnya lebih mengutamakan pada ketetapan taktiks. Dimana Yuito akan dapat pilih beberapa objek spesifik yang dibuangkan pada boss. Dalam pertempurannya, Yuito akan ditemani oleh beberapa karakter. Dalam demonstrasi yang dipertunjukkan pada kami, dia dibantu oleh dengan kemampuan Pyrokinetiknya.

Semua tindakan skill akan miliki cooldown tertentu, dimana player akan merasai terlambat sesaat sebelum memakainya kembali lagi. Hanabi akan dapat membuat gempuran Yuito miliki komponen api dengan dampak “burn” dengan damage over timenya.

Bagaimana denganmu? Apa kamu tertarik sesudah segelintir dari battle menantang boss serta idenya dipertunjukkan?

Porting Video Game adalah satu hal yang umum dilaksanakan oleh pihak developer game yang inginkan game mereka bisa dimainkan oleh beberapa platform. Ini umumnya berlangsung saat pengerjaan video game mempunyai kekurangan dalam pembikinannya untuk beberapa platform. Ini dapat berlangsung jika memakai bahasa pemrograman yang susah diterapkan dengan platform lain, selanjutnya sumber seperti grafis, environment yang berat, ini jadi rintangan buat developer tersebut, apa game yang dibikin bisa dimainkan oleh beberapa platform, atau mungkin dengan kata lain terjangkau oleh beberapa susunan warga tersebut.

Ide porting ini sendiri sama jauh dengan eksperimen beberapa komune gamer yang coba membuat game-game di PS2 serta PS3 sekalinya agar bisa dimainkan di computer. Perkembangan yang dikatakan misalnya seperti apa game itu dapat booting ke loading screen atau belum, ini adalah hal yang perlu pertama dilaksanakan. Selanjutnya apa grafis yang dipakai telah sesuai detail atau penyesuaian yang dibutuhkan telah optimal atau mungkin tidak. Porting video game bukan suatu hal yang gampang dilaksanakan, perkembangan yang dibutuhkan banyak juga dilaksanakan supaya game yang dimainkan sama seperti dimainkan di platform versi lain.

Penulis coba memberi 5 referensi perusahaan yang memberi layanan service itu buat developer berdasar dengan portofolio yang telah dikeluarkan oleh perusahaan itu. Pembaca pasti bisa pilih sendiri perusahaan mana yang kira-kira pas untuk lakukan porting video game yang dibikin oleh pembaca agar dimainkan di beberapa platform yang ada.

1. Blitworks

Blitworks telah mempunyai portofolio yang beberapa judulnya lumayan banyak kita mengenal, salah satunya Don’t Starve Together (2016), Don’t Starve Nintendo Switch Edition (2018), Soma (2015), Hob (2017), Amnesia Collection (2016), Gris (2018), Divinity: Orisinal Sin 2 (2017) serta yang lain.

2. DO Games

Penulis sedikit lihat game yang terlah diporting oleh DO Games. Beberapa judul itu ada salah satunya yang disebut

dari seorang indie developer yang pernah penulis ucap dalam artikel-artikel awalnya, yaitu The First Tree (2017).

3. Starloop Studios

Portofolio dari Starloop Studios yang lumayan menarik perhatian adalah All-Star Fruit Racing (2017) serta Overkill AR (2016). Tetapi, ke-2 judul ini adalah sejumlah kecil dari judul-judul yang pernah di port oleh studio ini.

4. Panic Button

Judul-judul yang pernah di porting oleh perusahaan ini ada dari Wolfenstein: Youngblood (2019),

Torchlight 2 (2012), Hob: The Definitive Edition (2019), Subnautica (2014), Warframe (2013), Rocket League (2015), Doom (2016) serta yang lain.

5. Midgar Studios

Midgar Studios meluncurkan cuma dua game yang telah diporting, yaitu Hover: Revolt of Gamers (2015) serta Edge of Eternity (2018). Walau cuma dua, game yang dibuat ini cukup diketahui oleh beberapa pembaca tentu saja.

Itu perusahaan-perusahaan yang memberi service porting satu video game yang menurut penulis mempunyai portofolio yang cukup diketahui. Pembaca bisa coba lihat portofolio yang lain yang dilaksanakan oleh studio mereka. Walau cuma ada 5 studio yang penulis sendiri katakan, masih ada perusahaan yang lain ikut juga memberi service itu.

Sesudah banyak pernyataan seperti update – update, atau merayu beberapa gamer dengan memberi beberapa screenshot dari beberapa pemain beta tester, sampai mulai memaparkan beberapa third party mereka. Selain memberi banyak hal di atas, microsoft juga sekarang sudah buka step pre – order mereka lewat platform Steam serta Microsoft store, yang mana pemasaran mereka juga langsung melegit jadi salah satunya game yang memiliki gelar “Teratas Selling” pada platform Steam.

Sesudah merayu beberapa gamer dengan buka Pre – order serta memberi beberapa update, kesempatan ini Microsoft kelihatannya kembali lagi merayu beberapa gamer dengan mengupload satu video Trailer paling baru lewat kanal Xbox, pada trailer itu mereka memaparkan beberapa pesawat yang dapat dipakai pada Microsoft flight simulator nanti, selain pesawat juga mereka memaparkan beberapa Lapangan terbang seperti diantaranya yakni di Indonesia yakni di Papua. Video itu dapat kalian melihat berikut ini :

Pada video itu juga mereka tidak tanggung – tanggung memberi satu trailer dengan memakai

resolusi 4K, ditambah dengan detil cockpit pesawat yang benar-benar cantik serta mendalam,
seperti radar pada pesawat dan tombol yang ada pada cockpit pesawat.

Benar-benar cantik bukan ? Jika kalian ingin beli game microsoft flight simulator, kalian dapat lakukan pre – order
dari saat ini lewat Steam atau microsoft Store pada harga yang diawali pada Rp. 790.000 untuk versi standard, lalu untuk versi Deluxe akan dibanderol harga sejumlah Rp. 1.180.000, serta untuk versi premium akan dibandrol pada harga yang cukup fenomenal, yakni Rp. 1.580.000 Rupiah.

Nah, apa kalian tertarik untuk beli microsoft flight simulator ini ? Silakan catat pada kotak kometar yaa..

Vector versi M416: Mana yang Makin Baik di PUBG Mobile? PUBG Mobile hadirkan beberapa senjata, dengan barisan seperti senapan mesin gampang dan senapan serbu. SMG adalah senjata pertempuran jarak dekat dengan tingkat tembakan tinggi dan statistik kerusakan yang lumrah.

Senjata itu ialah pilihan yang lebih baik dibandingkan beberapa pemain di game PUBG Mobile menggunakan senjata seperti pistol. Walaupun begitu SMG sampai saat ini masih di bawah AR yang tetap memiliki tingkat kesempurnaan yang makin.

Senapan serbu adalah barisan senjata yang biasa digunakan di PUBG Mobile. Mereka efisien dan dapat diandalkan dalam jarak pendek dan menengah, tetapi bisa kerja dalam jarak jauh dengan permainan yang terampil.

Dari kedua type senjata itu, mana yang benar-benar terbaik waktu digunakan dalam game PUBG Mobile? Berikut keterangan mengenai perbandingan antara Vektor (SMG) versi M416 (AR):

Vektor:

Vector adalah senapan mesin gampang dengan kerusakan hit sebesar 31. Fitur penting dari senjata ini adalah gerakan tembakannya yang tinggi, yang berarti membutuhkan 0,055 detik antar peluru. Senjata ini menawarkan rekoil yang betul-betul rendah sampai dapat dihiraukan dalam jarak dekat, yang membuat mematikan. Senjata api ini terima beberapa kemelekatan, yang naikkan kekuatannya makin jauh.

Kerugian yang benar-benar mencolok dari Vector adalah ukuran magasin mempunyai rendah yang hanya memiliki 19 peluru amunisi 9mm. Walaupun ini dapat dinaikkan dengan memberi penambahan Mag QuickDraw, Vektor memberikan maksimal 33 putaran, yang mendekati titik awal untuk AR lainnya.

M416:

M416 salah satunya senjata yang paling banyak digunakan di PUBG Mobile. Itu ialah senjata yang benar-benar andal dan konsisten, tidak cuma di barisan AR tetapi untuk pilihan keseluruhnya.

Senjata ini menawarkan kerusakan hit 41 dan menggunakan amunisi 5,56 mm, dengan ukuran magasin 30 peluru. Ini memiliki tingkat kebakaran yang tinggi sekali, yang berarti peluru memakan waktu 0,0857 detik di antara setiap tembakan.

Ada sedikit kerugian pada M416. Tapi, jika kita ingin nitpick, AR ini rata-rata tanpa lampiran. Kekuatan sebenarnya dari senjata api ini adalah jika dilengkapi dengan attachment yang cocok.

Kesimpulan

Tidak diragukan lagi bila Vector salah satunya SMG terbaik di PUBG Mobile. Tapi, M416 dengan attachment lengkap bisa melewati itu hampir di semua type senjata.

Ini memiliki makin banyak kerusakan, pola mundur yang mudah, dan magasin yang makin besar. Hal tersebut banyak digunakan dan diterima untuk raja AR karena konsistensi dan ketajamannya dalam melukai lawan.

AE Celiboy, Salah Satu Player ESports Termuda MPL Yang Kedepankan Pendidikan. Siapa omong jadi pro player eSports mesti meninggalkan dunia pendidikan? Satu diantaranya roster Alter Ego, Celiboy, sukses mematahkan argumen itu.

Eldin Rahadian Putra alias Celiboy lakoni debut di panggung MPL Indonesia season 4. Waktu ia masih berusia 16 tahun dan duduk di bangku Sekolah Menengah Atas (SMA).

Waktu itu, Celiboy pecahkan rekor buat pemain pro game eSports Mobile Legends termuda pada tempat MPL Indonesia, dan tak sejumlah pemain MPL dari Asia yang mengimbangi rekor spektakuler itu.

Melintasi karir di usia awal, Celiboy masih ada di dalam pengamatan orang tua. Yang mulainya sudah pernah risau bakal nasib pendidikan anak bungsu dari tiga saudara itu.

“Sesungguhnya sih berat, namun ya udah apabila itu yang kamu mau, tak apa-apa, namun bagaimana pendidikan, sekolah?” ujar Nurlaila, sang Ibu dari Eldin ‘Celiboy’.

“Ya sehabis Mamanya cerita, apabila memang kamu fokus di eSports, kamu tunjukin, kamu mempunyai kapabilitas, mempunyai keahlian,” timpal sang ayah, Sutarsono.

Untung, kegalauan orang tua Celiboy berhubungan masalah pendidikan kelanjutannnya tuntas. Pro player muda seperti Celiboy mendapat media homeschooling dari kubunya.

Founder kubu eSports Alter Ego, Delwyn Sukamto turut berikan media sama buat Celiboy yang harapan di ajang Mobile Legends, dan kerap disebut jadi The Miracle Boy.

“Cuma saya sebut, satu merupakan pendidikan. Terus jelas saja, saya bersyukur dan terima kasih atas bantuannya Koh Delwyn, hingga Eldin ini di Homeschooling,” tutup Sutarsono.

Terkecuali Eldin ‘Celiboy’ dari Alter Ego, sejumlah pro player Mobile Legends mengenyam bangku SMA, perumpamaannya EVOS Bajan, siswa SMAN 20 Surabaya yang promosi di MPL S5 tempo hari.

Berasa seperti cyberpunk.
Semenjak CD Projekt RED informasikan kembali lagi project usang mereka yaitu Cyberpunk 2077. Perlahan-lahan tetapi tentu, beberapa developer lain yakin jika tren setelah itu tema Cyberpunk yang berisi beberapa tehnologi hari esok. Tentu saja ini diimbangi dengan diluncurkannya beberapa game dengan tema sama. Tetapi Tom Clancy’s Rainbow Six Siege kelihatannya miliki pendekatan lain karena itu.


Lewat MUTE Protocol, Ubisoft kenalkan satu event futuristik terbatas yang akan ada pada tanggal 4-17 Agustus 2020. Event itu akan datangkan map Tower yang sudah dirubah demikian rupa. Defender akan jaga server dari attacker yang menyerobot masuk. Menariknya, defender akan dapat lakukan teleportasi di selama map dengan masukkan badannya dalam satu camera. Sesaat attacker akan dapat mengatur drone lewat observation alat.

Waktu event ini diawali, ada 41 operator yang dapat dicoba dengan beberapa operator lain yang tidak dapat dimainkan sebab permasalahan gameplay. Jackal, Lion, Ying, Kapkan, Mira, Mute, Vigil, serta Oryx diberitakan akan miliki kosmetik bertopik sci-fi.

Dingodile bisa dimainkan dalam gamenya.
Crash Bandicoot 4: It’s About Time jadi sekuel tidak tersangka yang tiba dari Toys for Bob serta Activision. Jika game yang sempat tampil di PlayStation pertama tahun 1996 dengan iterasi ke-3nya di tahun 1998 itu pada akhirnya memperoleh lanjutannya tahun 2020.

Game racikan Toys for Bob itu dikonfirmasikan akan datangkan permainan baru, dari mulai hadirnya Quantum Mask serta topeng unik yang lain, sampai Dr. Neo Cortex untuk salah satunya tokoh antagonis yang dapat dimainkan. Tetapi kelihatannya mereka akan mati-matian kenalkan feature baru untuk sekuel yang sudah lama tidak ada semasa 12 tahun itu.

Lewat state of play PlayStation yang barusan ditayangkan barusan pagi, Activision verifikasikan mode baru Crash Bandicoot 4: It’s About Time namanya N.Verted. Mode ini adalah mirror mode dimana player bisa lakukan replay tiap levelnya dengan dampak baru. Tidak cuma dampak barusan, mode ini akan datangkan filter visual baru untuk tingkatkan rintangannya.

Mereka informasikan jika Dingodile bisa dimainkan dalam gamenya. Dingo bisa memukul kotak-kotak yang ada memakai ekornya. Beberapa skin baru sampai skin “Marsupus Erectus” serta “Serious Upgrade” untuk Crash serta Coco buat player PlayStation waktu launching kelak akan ditambah lagi saat player bisa terhubung Dimensional Map. Sesaat player dari platform lain baru dapat mengaksesnya pada tanggal 31 Desember 2021 akan datang.

Beberapa skin itu bisa dibuka dengan menamatkan challenge yang ada. Membuat Crash Bandicoot 4: It’s About Time jadi lebih “gampang” dibandingkan iterasi awalnya yang benar-benar susah serta melawan.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time gagasannya akan dikeluarkan di
PlayStation 4 serta Xbox One pada tanggal 2 Oktober 2020 akan datang. Belum jelas apa gamenya akan dikeluarkan di PC atau mungkin tidak. Tetapi mengingat triloginya dikeluarkan di PC, karena itu peluang iterasi keempatnya akan memperoleh perlakuan yang serupa.

Sesudah waktu lalu PES mengatakan jika PES tahun ini bisa menjadi PES yang sama juga dengan tahun kemarin, si pesaing EA barusan bagikan satu trailer baru untuk seri paling baru dari game sepakbola tahunannya FIFA 21.

Dipertunjukkan lewat video trailer di Youtube, EA memperlihatkan Kylian Mbappe, Joao Felix, Trent Alexander-Arnold serta Erling Haaland untuk titik konsentrasi penting dari trailer berdurasi 2 menit itu. Selain itu, nampak si legenda Eric Cantona ikut juga mendapatkan sisi dalam trailer itu. Walau EA belum juga memperlihatkan detil detil dari video trailer itu, EA sudah memberi deskripsi beberapa hal baru dari FIFA 21 lewat web resminya.

FIFA 21 akan mendatangkan sejumlah fitur baru di dalam
gameplaynya, seperti Agile Dribbling yang sangat mungkin pemain kalian lebih responsive pada kondisi one-on-one. Lalu ada Positioning Personality, akan tingkatkan keutamaan kesadaran pemain dalam lakukan positioning, playmaker tetap
akan cari sela supaya bisa mengoptimalkan permainan team. Terakhir, ada Creative Runs, yang bawa pengembangan baru pada build-up play di FIFA 21 supaya bisa lebih gampang untuk tembus pertahanan musuh.

Career Mode dijanjikan akan memperoleh pengembangan
baru dalam taktik transfer dan tingkat kesusahan lakukan transfer
serta penambahan feature Interactive Match Sim, yang sangat mungkin kalian lakukan simulasi pertandingan dengan lebih
interaktif. Untuk mode yang terbanyak disukai oleh gamers FIFA,
EA memberikan tambahan feature FUT Coop yang sangat mungkin kalian dapat masuk dengan rekan untuk berlaga bersama
memperoleh beberapa hadiah. Volta Football atau mode futsal akan ada untuk FIFA 21 kelak dengan beberapa pembaruan.

EA mengkonfirmasikan jika mereka akan memberitahukan detil lebih
lanjut serta lebih detil lagi untuk sejumlah fitur itu pada Agustus akan datang. FIFA 21 sekarang telah ada untuk pre-order serta akan dikeluarkan pada Oktober akan datang.

Hopoo Games siap terlepas versi 1.0 dari Risk of Rain 2.
Walau nampak cukup masak semenjak masuki waktu early access, Risk of Rain 2 sudah alami beberapa perkembangan dalam pengembangannya. Tetapi, ternyata peningkatan itu berjalan cukup cepat dari yang disangka. Ini sebab mereka sudah siap meluncurkan versi 1.0 dari game shooter dungeon crawling sandbox roguelike itu tahun ini.

Sebelumnya setelah dipublikasikan jika Risk of Rain 2 akan keluar dari Early Access musim panas kelak. Hopoo Games pada akhirnya resmi memberitahukan jika gamenya akan masuki versi 1.0 pada tanggal 11 Agustus 2020 untuk versi PCnya.

Ini ditekankan lewat account Twitternya serta posting steamnya jika Risk of Rain 2 akan masuki versi 1.0 untuk versi PC lewat Steam. Mereka meneruskan jika versi 1.0 consolenya akan dikeluarkan sedikit lebih lama, tetapi janji tidak memerlukan waktu lumayan lama seperti launching awalnya.

Risk of Rain 2 adalah game co-op roguelike dengan beberapa komponen dari iterasi pertama kalinya. Tidak sama dari seri awalnya, kesempatan ini Hopoo Games mengerjakannya dengan penampilan visual 3D. Kamu akan mengatur beberapa hero bersama 3 orang temanmu untuk hadapi lawan di tiap dungeonnya.

Versi 1.0 Risk of Rain 2 akan penerapankan beberapa hal, dari mulai karakter serta item baru, sampai final boss yang harus kalian menghadapi. Sesudah gamenya keluar dari early access, karena itu harga dinyatakan akan bertambah. Jadi, kelihatannya ini hari jadi hari yang pas buat kamu yang inginkan untuk memainkannya untuk membeli sebelum gamenya launching versi 1.0 tanggal 11 Agustus kelak.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows sekarang datangkan Garou serta Watch Dog Man.
Bila kamu ikuti cerita manga One Punch Man, tentu saja kamu akan ketahui beberapa karakter kuat selain Saitama yang miliki kemampuan mengagumkan. Diantaranya ialah hero class S serta lawan yang sempat tampil di season ke-2 animenya, Garou.

Beberapa hero class S dipandang miliki kemampuan yang sangat kuat antara semua hero. Tidak cuma kemampuan, pemungutan ketetapan serta karakternya pada publik jadikan mereka dipilih jadi satu dari yang terkuat.

Sesaat Garou adalah murid terbaik dari salah satunya hero class S terbaik, Silver Fang. Tetapi bukannya jadi hero, Garou putuskan menjadi tokoh antagonis atau monster yang yakin jika dia dapat menaklukkan hero class S sekalinya. Perkataannya bukan bualan semata, dapat dibuktikan jika makin Garou disiksa, karena itu kekuatannya makin bertambah.

Sekarang, dia sambangi salah satunya game adaptasinya, One Punch Man: A Hero Nobody Knows untuk playable character bersama hero class S, Watch Dog Man.

Bandai Namco memberitahukan jika Watch Dog Man serta Garou sekarang masuk dengan One Punch Man: A Hero Nobody Knows. Watch Dog Man adalah hero class S dengan baju anjing. Dia akan ada dengan kemampuan gempuran cepatnya serta cerita background profilnya.

Sesaat Garou akan ada dengan kemampuan bela diri yang dia dalami dari gurunya, Silver Fang, hero class S rangking ke-3. Karena itu, tidak bingung jika Garou miliki pengetahuan bela diri yang persis sama dengan gurunya itu, yaitu Water Stream
Rock Smashing Fist. Sama dengan Watch Dog Man, dia akan ada bersama cerita background profile ciri-khasnya.