Jadi konsol yang sangat dinanti-nantikan oleh beberapa orang di penjuru dunia pasti harusnya jadi hal yang membesarkan hati buat Sony. Tetapi faktanya ini jadi beban tertentu buat mereka. Untuk sediakan stok Playstation 5 yang cukup untuk penuhi keinginan yang tinggi di penjuru dunia.

Kecemasan ini sendiri seolah jadi fakta pada pembukaan pre-order pertama dari konsol ini bersamaan sesudah moment informasi harga dari PS5 pada Rabu tempo hari (Kamis waktu Indonesia). Pre-order ini sendiri memang tidak disangka-duga serta baru diberitakan oleh Sony pada saat paling akhir moment onlinenya berjalan.

Ini sendiri langsung membuat kekacuan, sampai disampaikan jika beberapa toko online seperti Wallmart langsung buka slot untuk pre-order mereka. Serta sebagian besar slot pre-order itu ditutup atau serta lenyap cuma dalam tempo hitungan menit saja.

Jumlahnya gamer yang protes sebab tidak kebagian pre-order PS5 itu juga pada akhirnya membuat faksi Playstation sampaikan keinginan maaf terbuka melalui account media sosialnya. Dalam ciutannya di Twitter Playstation sampaikan keinginan maafnya sekaligus juga janji akan selekasnya meluncurkan semakin banyak PS5 untuk di-pre order dalam “beberapa waktu kedepan”.

Diakhir ciutannya, Playstation menjelaskan PS5 yang lain akan ada diakhir tahun nanti. Ini pasti keliatannya akan membuat kekacauan lagi mengingat apresiasi yang besar sekali pada Playstation 5 ini. Walau sebenarnya, awalnya Sony sendiri telah membuat ketentuan jika tiap orang cuma dapat pesan satu konsol saja. Tetapi keliatannya ini belum juga dapat membendung keinginan yang demikian besar.

The Witcher 3 jadi game yang roketkan nama CD Projekt Red untuk developer. Narasi yang menarik serta memancing dilema, gameplay yang asyik. Dan content yang banyak membuat game ini susah tidak untuk direkomendasikan. Tetapi nampaknya banyak gamer yang tidak tuntaskan game itu sebab waktu narasi penting yang begitu panjang. Menangani protes itu. Cyberpunk 2077 diduga akan punya alur cerita yang bertambah pendek.

“Alur cerita penting di Cyberpunk 2077 sedikit akan bertambah singkat dibanding The Witcher 3”. Papar Patrick Mills, senior quest designer dari CDPR pada panel interviu selesai broadcast Night City Wire kemarin (lewat PC Gamesn). “Kami peroleh banyak protes akan narasi penting The Witcher 3 begitu panjang. Serta lihat dari data, terdapat beberapa pemain yang tidak tuntaskan game karena hal itu.”

Tetapi fans tidak perlu cemas atas ketetapan yang diambil CDPR itu. Walau dari sisi campaign memang bertambah singkat. Patrick Mills optimis gamer jika mereka sudah imbuhkan banyak content sambilan. Buat mereka yang ingin semakin banyak content selesai tuntaskan campaign dan beberapa completetionist.

Lihat data dari How Long to Beat. Sebagian besar gamer tuntaskan The Witcher 3 semasa 32,5 jam cuma untuk content campaign saja. Ditambah lagi semua side quest serta semua content di ekspansi. Game RPG keluaran tahun 2015 diprediksikan memerlukan waktu 291 jam untuk ditamatkan.

Sama dengan The Witcher 3. CDPR targetkan ekspansi besar dan DLC untuk Cyberpunk 2077. Tetapi semua content post-launch itu baru gagasan semata-mata untuk sekarang ini serta konsentrasi mereka masih pada rampungkan game penting.

Cyberpunk 2077 akan dikeluarkan pada 19 November untuk PC PS4 serta Xbox One. Game akan dikeluarkan untuk PS5 serta Xbox Series X nanti.

Facebook jadi salah satunya media sosial yang sangat tua. Aplikasi bikinan Mark Zuckerberg ini pertama-tama dikeluarkan pada tahun 2004. Kemungkinan banyak pemakai yang malu akan postingan-postingan kuno atau alay-nya di Facebook serta ingin meniadakan posting itu lebih cepat.

Facebook barusan mengeluarkan feature Manage Activity yang sangat mungkin pemakai meniadakan posting lamanya sekaligus juga serta dapat pilih untuk disimpan di arsip atau dapat dihapus sesudah 30 hari. Facebook menjelaskan feature Manage Activity direncanakan untuk sangat mungkin pemakai bertambah tepat menggambarkan siapa dianya sekarang ini sebab ada perkembangan pekerjaan, jalinan serta situasi dari sekian waktu

Feature ini termasuk filter yang sangat mungkin pemakai mendapatkan posting spesifik berdasar tenggang tanggal. “Feature arsip untuk content yang tidak ingin disaksikan seseorang di Facebook, tapi Anda masih ingin menyimpannya sendiri,” kata Facebook.

Di bawah ini langkah meniadakan posting lama di Facebook:

  1. Membuka Facebook serta click sinyal titik tiga di samping profile.

  2. Pilih Activity Log.

  3. Click tab Manage Activity.

  4. Tandai posting yang ingin dihapus lantas pencet Trash.

  5. Tandai posting yang ingin diarsipkan lantas pencet Archive.

  6. Pakai tab Filters untuk memfilter posting berdasar kelompok tanggal serta pemakai lain.

“Manage Activity mengalihkan posting yang tidak Anda kehendaki lagi ke tempat sampah (trash),” ucap Facebook. “Posting yang dikirim ke ttrash tetap berada di sana semasa 30 hari saat akan dihapus terkecuali Anda pilih untuk meniadakan atau mengembalikannya dengan cara manual sebelum saat itu. Ini memberikan Anda ruangan gerak bila Anda beralih pemikiran meniadakan posting lama,” lebih Facebook dalam pengakuannya.

Perlu dicatat, feature ini baru ada untuk aplikasi Facebook versi mobile di handphone. Untuk versi dekstop, Facebook janji akan selekasnya mengeluarkannya.***

Among Uu7s ialah game multi pemain. Adalah karya Innersloth LLCm. Dengan cara ide, game ini seperti Werewolf. https://lcclc.info/pc-player-harap-slot-deposit-pulsa-bersabar-final-fantasy-xvi-akan-dirilis-eksklusif-untuk-ps5/

Yakni game deduksi sosial dimana beberapa pemain akan sama-sama berunding untuk tentukan siapakah pemain sebagai Werewolf.

Sesaat, game ini mempunyai kekhasan serta komplikasi yang bermacam. Karena, didalamnya ada beberapa masalah dengan tingkat kesusahan tidak sama.

Pemain akan dibawa menjadi satu dari dua peranan di game Among Us, yakni Crewmates (protagonis) serta Impostor (antagonis).

Setelah itu, pekerjaan Kru ialah mengakhiri beberapa pekerjaan yang diberi. Sesaat Impostor bekerja membunuh beberapa Kru dengan beberapa langkah. https://vestipmr.info/beta-slot-deposit-pulsa-league-of-legends-wild-rift/

Untuk Impostor, sedapat mungkin pemain diharap untuk meminimalkan efek supaya tidak diketahui waktu membunuh. Masalahnya bila seseorang mengenali pemain untuk pembunuh, maka dikerjakan skema vote sampai dikeluarkan.

Pada intinya game Among Us bukan permainan baru, tetapi sudah dikeluarkan pada 2018 di mobile, baik Android atau iOS. https://portefeuillepascher.com/rilis-tahun-ini-spider-man-slot-deposit-pulsa-miles-morales-ungkap-gameplay-dan-villain-utama/

Among Us diberitakan sukses pecahkan rekor itu dengan sukses capai 1,5 juta pemain dalam tempo bertepatan. Hal itu serta membuat server dari gims itu pernah kelebihan muatan (overload) serta membuat si pengembang perlu meningkatkan server baru untuk memuat semua pemain itu.  https://portefeuillepascher.com/rilis-tahun-ini-spider-man-slot-deposit-pulsa-miles-morales-ungkap-gameplay-dan-villain-utama/

Berdasar data dari Sensor Tower, terhitung semenjak September 2020, pemain barunya capai 42 juta pemain. Mengenai, selama Januari sampai Juli sekitar 11,6 juta pemain sudah mengambil game ini di Android.

Sesaat di iOS, keseluruhan keseluruhnya angka pengunduhanya capai 26 juta. Akhirnya, keseluruhan unduhan Among Us capai 86 juta kali.

Kementerian Komunikasi dan Informatika, Kementerian Perdagangan dan Kementerian Perindustrian akan mengimplementasikan ketetapan IMEI (International Mobile Equipment Identity). Hal tersebut memiliki arah untuk meredam ada peredaran ponsel ilegal.

Menurut Direktur Jenderal (Dirjen) Sumber Daya dan Perangkat Pos dan Informatika (SDPPI) Kemkominfo menerangkan jika implikasi ketetapan akan diperkirakan mulai Agustus 2019. Hal tersebut dia sebutkan dalam pembukaan Bertemu muka ke-25 Asia Pacific Telecomunity (APT).

Untuk informasi, IMEI ialah nomor jati diri istimewa yang dikeluarkan oleh perkumpulan GSM (GSMA) untuk tiap slot kartu GSM yang dikeluarkan oleh produsen ponsel. Nomor itu dikeluarkan untuk tiap slot “subscriber identity module” (SIM), sekejap untuk perangkat dengan slot kartu SIM ganda, karena itu memiliki dua nomor IMEI. Bila dikeluarkan dengan legal, satu nomor seri akan berbeda lainnya.

Apple ungkap skema operasi paling baru pada 16 September 2020, sehari sesudah Apple mengadakan dengan cara online. iOS 14 adalah penyempurnaan relevan buat pemakai iPhone, dengan mendatangkan suport yang sudah lama dinanti-nantikan.

Disampaikan dalam situs resminya,

banyak penyempurnaan yang ada dalam iOS 14. Dari mulai widget monitor teras, Perpustakaan Aplikasi, serta banyak.

Seperti widget monitor Penting, dan feature Perpustakaan Aplikasi baru untuk mengendalikan aplikasi yang tidak mau Anda taruh di monitor Penting.

Disamping itu, iOS 14 mendatangkan antarmuka singkat baru untuk Siri serta panggilan telephone masuk, dan feature picture-in-picture (gambar-dalam-gambar) untuk pemutaran video di latar belakang.

Berikut daftar iPhone yang mendapat pembaruan:

  1. iPhone 11
  2. iPhone11 Pro
  3. iPhone11 Pro Max
  4. iPhoneXS
  5. iPhoneXS Max
  6. iPhoneXR
  7. iPhoneX
  8. iPhone8
  9. iPhone8 Plus
  10. iPhone7
  11. iPhone7 Plus
  12. iPhone6s
  13. iPhone6s Plus
  14. iPhoneSE (1st generation)
  15. iPhoneSE (2nd generation)
  16. iPod touch (7th generation)

Amnesia: The Dark Descent jadi game yang revolusioner jenis seram. Game dari Frictional Games ini populerkan skema “dikejar lawan tanpa ada perlawanan” yang dilanjutkan oleh game seperti Outlast, Slenderman, serta game seram kekinian yang lain. Lihat begitu kesuksesan game ini, satu hal yang tidak logis buat developer tidak untuk lakukan sekuel baru.

Amnesia: Rebirth adalah game ke-3 dari seri ini yang baru dipublikasikan 6 bulan kemarin. Game ini akan bercerita cerita protagonis baru, Tasi Trianon, yang coba ungkap mirakel dibalik gurun Algeria. Melalui trailer baru, game ke-3 ini peroleh tanggal launching yakni 20 Oktober 2020.

Lihat jenis seram yang mereka bangun sangat oversaturasi oleh game sama, Frictional Games ingin buat jadi Amnesia: Rebirth satu pengalaman intimidasi yang lebih dari sebatas “jumpscare”. Mereka ingin buat jadi game ke-3 ini game seram yang hantui pemain dalam periode lama. Beberapa komponen lama dari Amnesia sebelumnya tetap didapati, tetapi mereka ingin menawarkan suatu hal yang lebih dari sekuel kesempatan ini.

Amnesia: Rebirth akan dikeluarkan untuk PC lewat Epic Games Store, GOG serta Steam. Game diperkirakan launching untuk PS4.

GTA dapat disebut salah satunya game fantastis serta mempunyai lumayan banyak fans. Anak emas Rockstar ini mempunyai jenis Action Adventure. Gameplaynya betul-betul menarik sebab kamu dapat berkeliling-keliling kota dengan mobil curian, sesuai namanya. Belum juga ciri-khasnya demikian menempel, seperti CJ alias Carl Johnson, yang mempunyai paggilan di Indonesia untuk Ucok.

Dikutip dari Gamerant, pengisi suara Franklin coba menerangkan kenapa GTA 6 belum launching. Awalnya beberapa fans GTA banyak dengar kabar sah atau isu berkaitan GTA 6. Jumlahnya kabar itu membuat beberapa fans binggung serta kesal mengenai kapan rilisnya GTA 6.

Pengisi suara Franklin Clinton di GTA 5 yakni Shawn Darnell Fonteno atau yang dikenal juga untuk Solo ikut mulai bicara masalah kenapa GTA 6 belum launching. Dia memberi tanggapan lewat Instagram Live yang ditebarkan di Twitter lewat account GTA 6 News.

Hal pertama yang dikatakannya ialah tidak untuk mempersalahkan Rockstar berkaitan permasalahan itu. Ditambah lagi sekarang ini kita ada ditengah-tengah epidemi Corona yang tentu saja menghalangi proses pengerjaan.

Dia menginginkan fans supaya bersabar menanti game GTA 6 bermutu. Dia Pernah menyentuh jika GTA 5 saja memerlukan waktu 4 sampai 4 1/2 tahun untuk mengakhiri semua prosedurnya.

Oleh karenanya, pemaparan di atas memberi deskripsi bagaimana pengisi suara Franklin Clinton memberi respon. Fans perlu siaga dengan isu, dan masih bersabar sebab proses membuat game biasanya mempunyai waktu lama.

Scarlet Nexus jadi game brainpunk pertama di dunia.
Semenjak pertamakali diperkenalkan, Scarlet Nexus menarik banyak pencinta JRPG di penjuru dunia. Ada satu tanda pertanyaan besar mengenai apakah yang akan ditawarkan oleh Bandai Namco dalam IP terbarunya itu. Tentu saja ini sebab gamenya sendiri dipublikasikan untuk seri untuk console next-gen.

Mujur, kami berpeluang untuk memperoleh infonya terlebih dulu lewat undangan Bandai Namco melalui presentasi onlinenya. Video berdurasi seputar 43 menit itu undang tiga inisiator penting Scarlet Nexus: Produser Keita Iizuka, Sutradara Kenji Anabuki, serta Art Director Kouta Ochiai.

Mereka bertiga memberi detail info yang beberapa sempat dipublikasikan di web resminya. Tentu saja lengkap dengan penampilan gameplay pertamanya yang diamankan lewat Xbox Series X.

Peningkatan Scarlet Nexus disebut sudah diawali seputar lima tahun yang lalu. Iizuka serta Anabuki diharap oleh Bandai Namco untuk kerjakan suatu hal yang baru serta tidak sama. Mereka selanjutnya membuat satu team yang dipresentasikan pada Bandai Namco. Ochiai yang akui jika project itu langsung diterima oleh Bandai Namco yang selanjutnya diteruskan dalam step peningkatan.

Berikut detail yang sukses kami kumpulkan lewat beberapa point penting dalam presentasinya:

  • Scarlet Nexus miliki dua ide: “Scarlet” yang bermakna merah, serta “Nexus” yang bermakna jalinan. Atas fundamen ide jalinan manusia dengan garis berwarna merah yang ditransisikan dalam gameplaynya dimana karakter penting dapat pinjam kekuatan setiap karakter yang lain lewat kabel yang tertancap di punggungnya.
  • Garis merah di Jepang miliki banyak makna, Ochiai menerangkan jika mereka ingin garis merah itu representasikan karakter yang sama-sama terkait keduanya.
  • Ide jenis “Brainpunk” jadi tema penting dalam gamenya. Dimana otak bisa menjadi sorotan penting. Beberapa ciri-khasnya sendiri miliki kemampuan spesial yang ada dari otak. Gamenya bersetting di kota dengan tehnologi super hebat yang semua tehnologinya dapat dikontrol dengan otak. Kota ini dibuat ala masa tahun 90-an di Jepang. Mereka menyatukannya untuk lahirkan ide baru “Brainpunk” yang pertama di dunia.
  • Anabuki terangkan jika “Punk” sebuah ide dimana ada perlawanan dalam satu kehidupan sosial atau minoritas. Ochiai memberikan tambahan jika ide “Brainpunk” lebih pada konsentrasi gamenya pada kekuatan otak.
  • Dunia Scarlet Nexus dibuat dimana manusia sudah mendapatkan satu zat di otak yang ditingkatkan jadi satu peradaban maju.
  • New Himuka jadi seting penting gamenya. Satu negara yang terdiri dari kota besar seperti Seiran atau Suoh. Semua tehnologinya tersambung dalam satu sistem jaringan namanya “Psynet” yang dikontrol dengan otak. Buat orang-orang dapat mengatur apa saja dengan otak.

detail yang sukses kami kumpulkan lewat beberapa point penting dalam presentasinya:

  • Beberapa servis seperti infrastruktur serta kesehatan dapat dibuka memakai otak.
  • Ochiai ingin gamer memandang semua tehnologi dalam gamenya jadi satu tehnologi yang ada sekarang ini tetapi dengan sedikit kenaikan. Bukan tehnologi yang benar-benar hebat.
  • Dunia Scarlet Nexus refleksikan apakah yang berlangsung di dunia riil sekarang ini. Apa dunia yang tersambung dengan media sosial itu termasuk juga dunia yang baik.
  • Ochiai memperjelas lewat satu kalimat sederhana jika biasanya manusia sendirian karena itu dia akan berasa kesepian, lantas bagaimana bila manusia sama-sama tersambung? Apa dia tidak lagi sendirian? Satu ide menarik yang akan player menghadapi dalam gamenya. Seakan memaksakan player untuk memikir apa makna dari kesendirian serta jalinan keduanya sambil mainkan Scarlet Nexus.
  • Player akan mainkan Yuito Sumeragi, anggota baru OSF (Other Suppression Force), satu pasukan yang dibuat untuk tumpas The Others yang bersemayam di New Himuka.
  • Dalam ceritanya kelak, Yuito akan menanyakan apa OSF baik atau mungkin tidak, mengingat semua otak manusia terpadu keduanya.
  • Ketetapan Yuito masuk untuk anggota OSF akan menyingkap misteri New Himuka lebih dalam. Semua lepas dari nama keluarga besar Sumeragi yang punyai peran besar dalam membuat negara berteknologi hebat itu. Dimana Yakumo Sumeragi, leluhur Yuito membuat New Himuka 2000 tahun yang lalu, Ketetapan itu lepaskan Yuito menjadi Birokrat atau Politisi yang telah jadi takdirnya semenjak dia lahir.

detail yang sukses kami kumpulkan lewat beberapa point penting dalam presentasinya:

  • Design karakter Yuito sebetulnya terdiam pada dua ide yang lain menurut Ochiai. Dimana dia ingin player masih merasai jika Yuito adalah tokoh penting yang bagus, tetapi di lain sisi Ochiai ingin semua design pakaian bergaris merah atau hood yang dia gunakan dapat juga betul-betul dikenai di dunia riil. Membuat bajunya cukup logis bila dikenai. Selain ia ide design itu, Ochiai terangkan jika perkembangan bentuk Yuito dari yang tidak paham apa-apa jadi tahu segala hal salah satu representasi visual yang dirasa tokoh penting Scarlet Nexus
  • Lawan penting game ini ialah The Others. Beberapa kumpulan makhluk tidak diketahui yang turun dari langit untuk mengonsumsi otak manusia. Dia tidak miliki kesadaran apa saja seperti zombie.
  • The Others adalah kejadian seperti musibah alam. Mereka jatuh dari beberapa kumpulan kabut namanya Extinction Belt. Manusia miliki tehnologi untuk memprediksinya seperti perkiraan cuaca, mereka dapat tahu kapan serta di jam apa The Others akan turun. Membuat mereka dapat menyiapkan diri saat musibah itu berlangsung.
  • Iizuka tekankan jika manusia sudah pelajari bagaimanakah cara mencegah The Others. Oleh karena itu normal jika rakyat New Himuka tidak hidup dalam ketakutan.
  • New Himuka tetap direpresentasikan dengan satu keasingan. Oleh karena itu Ochiai ingin mendesain The Others dengan bentuk yang asing juga. Dia selanjutnya mendapatkan artist indie namanya Masakazu Yamashiro yang karyanya sesuai imajinasi Ochiai. Walau Yamashiro tidak pernah kerjakan project video game awalnya, tetapi Bandai Namco selanjutnya mempekerjakannya untuk desainer monsternya.
  • Design The Others pada intinya ialah kombinasi di antara komponen nyeleneh dengan benda yang berada di kehidupan setiap hari. Serta semua design itu akan sama-sama terkait dengan latar belakang dunianya.

detail yang sukses kami kumpulkan lewat beberapa point penting dalam presentasinya:

  • Anabuki akui jika sebelum mereka memakai Yamashiro, Ochiai berunding terlebih dulu dengannya. Anabuki awalannya cukup skeptis jika Bandai Namco tidak sepakat dengan karya Yamashiro walau dia sendiri sudah lihat potensinya. Tetapi saat dia serta teamnya menunjukkan karya Yamashiro ke Bandai Namco, mereka langsung menyepakatinya.
  • The Others miliki ide yang demikian dalam, dimana dia angkat estetika “asing” yang diangkat Scarlet Nexus. Bentuknya representasikan “keelokan” serta “kematian”. “Memvisualisasikan kematian dengan indah” serta “Mengekspresikan keelokan dalam suatu hal yang ekstrim” jadi dua kalimat yang dapat representasikan filosofi dibalik bentuknya. Mereka mengharap player dapat mendapatkan suatu hal yang baru waktu berperang menantang The Others.
  • Anabuki terangkan jika salah satunya daya tarik Scarlet Nexus ialah battlenya yang satukan di antara kemampuan psikokinetik dengan pedang yang dibawa Yuito.
  • Bandai Namco bidik Scarlet Nexus untuk ada pada 30fps di PS4 serta Xbox One dengan resolusi full HD 1080p. Sesaat di PS5 serta Xbox Series X mereka bidik resolusi 4K serta 60fps. Versi PC-nya akan junjung resolusi 4K 60fps bila hardwarenya memberikan dukungan.

Telusuri Dunia Game Brainpunk Pertama Di Dunia, Scarlet Nexus

Sesaat diakhir presentasi, kami disuguhi dengan gameplay yang cukup sederhana tetapi benar-benar menarik waktu eksekusinya. Dimana Yuito akan miliki PK Gauge untuk sumber daya kemampuan psikokinetiknya. Lewat kemampuan itu dia dapat lemparkan objek seperti puing-puing serta batu untuk menggempur lawan dari jarak jauh. Yuito dapat juga gabungkan gempuran itu dengan sabetan pedangnya.

Sama dengan game action JRPG lain, Yuito akan dapat melonjak, mememperlancar gempuran udara, sampai hindari gempuran lawan.

Tiap gempuran yang masuk akan miliki damage yang berlipat. Meredam tombol lempar akan beri pilihan penambahan lemparan yang lebih kuat tetapi kuras PK Gauge lebih banyak. Tiap gempuran psikokinetik itu akan beri dampak stun sesaat untuk tiap lawan yang terserang serangannya.

Sesaat battle bossnya lebih mengutamakan pada ketetapan taktiks. Dimana Yuito akan dapat pilih beberapa objek spesifik yang dibuangkan pada boss. Dalam pertempurannya, Yuito akan ditemani oleh beberapa karakter. Dalam demonstrasi yang dipertunjukkan pada kami, dia dibantu oleh dengan kemampuan Pyrokinetiknya.

Semua tindakan skill akan miliki cooldown tertentu, dimana player akan merasai terlambat sesaat sebelum memakainya kembali lagi. Hanabi akan dapat membuat gempuran Yuito miliki komponen api dengan dampak “burn” dengan damage over timenya.

Bagaimana denganmu? Apa kamu tertarik sesudah segelintir dari battle menantang boss serta idenya dipertunjukkan?

Insurgency: Sandstorm jadi salah satunya game first-person-shooter pilihan banyak gamers PC yang bawa proses gameplay dan grafis yang memikat. Memperoleh banyak tanggapan positif, beberapa lalu si pengembang New World Interactive memberitahukan jika mereka akan segera meluncurkan game itu di Playstation 4. Tetapi, kelihatannya hal itu tidak terealisasi dalam tempo dekat.

Masalahnya barusan Embracer Grup yang sekarang mengakuisisi New World Interactive memberitahukan penangguhan launching game itu ke Playstation 4. Dikutip lewat Gamerant, launching Insurgency: Sandstorm ke Playstation 4 disebutkan masih butuh waktu untuk peningkatan lebih lanjut lagi supaya bisa teroptimisasi secara baik di Playstation 4.

Belum juga tahu perincian detil tentang hal apakah yang menghalangi launching game itu ke platform lain,
tetapi yang pasti hal itu membuat launching Insurgency: Sandstorm di platform selain PC kembali lagi
terlambat, dimana pada beberapa bulan kemarin si pengembang memberitahukan penangguhan launching game itu ke platform lain.

Lepas dari hal itu, Insurgency: Sandstorm sekarang ini sedang diperkirakan untuk ada di konsol
next-gen seperti Playstation 5 serta Xbox Series X di saat akan datang, serta peluang hal itu jadi salah
satunya alasan untuk tunda launching Insurgency: Sandstorm ke platform current-gen lain sekarang ini.